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 Tir en état d'alerte et tir au jugé

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César
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MessageSujet: Tir en état d'alerte et tir au jugé   Lun 7 Déc - 9:30

Le tir en état d'alerte est un tir "au jugé" donc résolu avec une CT1.

Certaines armes peuvent tirer de différentes manières, selon leur choix de réglage ou de munition.

Si une arme délivre 1D6, 1D3 ou quelque autre quantité de tirs, on jette le dé approprié pour en déterminer le nombre chaque fois que le porteur tire.

Les guerriers tirent en état d'alerte avec toutes leurs armes qui peuvent tirer au jugé.

Les armes avec la règle spéciale Explosion ne peuvent pas tirer au jugé mais si on prend le cas du lance-missiles, il peut tirer avec un missile anti-chars car pas de gabarit ni de déviation.

Les armes d'artillerie ne peuvent pas tirer au jugé donc pas de tir en état d'alerte.

Les pistolets peuvent tirer au jugé donc en état d'alerte.

Les armes lourdes peuvent tirer au jugé donc en état d'alerte (exemple 3D pour un bolter lourd).

Les armes à tir rapide tirent deux fois en état d'alerte.

Les armes à salve peuvent tirer en état d'alerte avec leur plus grand nombre de tirs si elles ne se sont pas déplacées à leur phase de mouvement précédente, sinon avec le plus petit nombre.

Les armes à souffle ne peuvent pas tirer au jugé mais peuvent tirer en état d'alerte et infligent automatiquement 1D3 touches résolues avec leurs valeurs normales de Force et de PA.

J'ai bien résumé ?



Dernière édition par César le Lun 7 Déc - 14:47, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Tir en état d'alerte et tir au jugé   Lun 7 Déc - 13:20

Tu es sûr pour les pistolets ?

_________________
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César
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MessageSujet: Re: Tir en état d'alerte et tir au jugé   Lun 7 Déc - 14:53

J'ai corrigé l'erreur. Merci...
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DarkMadFox
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MessageSujet: Re: Tir en état d'alerte et tir au jugé   Lun 7 Déc - 15:01

De rien Wink

Le reste m'a l'air bon.

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MessageSujet: Re: Tir en état d'alerte et tir au jugé   

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